第611章 SSS被动技能与大师级装备! (第2/2页)
但如果是物理类型敌人,特别是那种专精物理,不擅长元素输出的敌人。
其价值,就绝对不是SSS级可以形容了。
现在他要思考的问题,是这本技能书给谁用。
其实只有两个选择。
吞噬者,卡兹客。
其他弈子要么不是近战。
要么整体战力差卡兹客太多,比如...虎甲。
而这两位。
前者作为肉盾。
目前的情况是空有血量没有防御,俗称‘虚胖’。
给它用其实是一个不错的选择。
但S1通灵石学了【大快朵颐】;S2通灵石学了【奥义!影缚】。
至于S3级通灵石...
S2都没什么头绪,更别说S3了...
所以,最后的选择,只能是卡兹客。
现在大敌在前,他可不会将这些战力放在储物戒里。
而且学了这个技能,卡兹客在收集属性的时候也会更加如鱼得水。
在魔物群中。
【虚空冲拳】冷却时间的时候。
就不用等隐身冷却结束再出来收割。
效率会高出不少。
而且,在面对那些高强度地底人的时候,也不会一碰就碎。
相当于变相提升输出。
打定主意,李遥就不在多想。
目光看向那件大师级装备。
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【暴食(腰部)】
【品质:大师之作,传颂神兵;未绑定】
【装备需求:力量属性45万】
【装备属性1:大师赐福(被动):力量属性+45%;耐力属性-10%】
【装备属性2:暴食(被动):可吸收类道具或装备技能,在一轮冷却时间可连续使用两次;无冷却时间,每次触发消耗30%最大生命值。】
【神兵排名:大师级腰部480位】
【介绍:暴食不是恶习,而是一种能力,当你能掌控它时,你将成为强者。】
【耐久度:4000/4000】
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不出意外,大师级末尾。
但这件装备没有想象中那么差。
以前的史诗级装备中,他就遇到过这种类型。
通过减低其他属性,从而大幅度增加一个属性。
增加的属性为力量,削减的属性是他最没用的耐力属性。
这样一增一减。
或许排名前列的大师级装备都没有【暴食】腰带更适合他。
而附带的技能特效也很有意思。
他的理解是,消耗品类技能道具可以使用两次。
他现在只有两件。
【捕妖灵粥】,【噬灵风衣】带有的回蓝技能。
前者有后遗症,而且直接回满能量,所以没有第二次使用的机会。
后者倒是不错。
原本是一个小时可以恢复三成法力值,现在便成六成。
算上【捕妖灵粥】。
他在战斗中能使用的能量,相当于2.6倍他本身拥有的体量。
“不过...”李遥若有所思地盯着【暴食】腰带。
“这个技能的潜力,应该不止那么简单。”
“大师级只有这一个装备特效...”
“化繁为简...”
“或许将来有一天,得到什么效果极其恐怖的消耗类道具。”
“那时候,暴食腰带的厉害,才会真正展现出来。”
......